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初心者FAQ システム関連おい低スペPCだけど動くのか 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い チャットログが見づらい 敵ターゲットし辛い アイテム拾いづらい たまに画面が止まる クライアントがエラーで落ちる 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る マビノギ英雄伝とは? 設定いじらなくていいの? ゲーム関連最初何すればいんだよ 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ どんな戦闘スタイルがあんの 才能って何だよ職業とはちげーの? 探検 交易 エンチャ 農場 魔族印の武器 徒歩以外の移動手段 ステータス関連ダメージ バランス クリティカル まず本当に基本的な事は新規ちゃんへを読め システム関連 おい低スペPCだけど動くのか マビノギの動作環境は以下の通り 項目 必要環境 推奨環境 CPU Single Core 2.0GHz Dual Core 2.0GHz 以上 メモリ 512MB 1GB以上 HDD 2.5GB以上の空き容量 2.5GB以上の空き容量 VGA GeForceFX5700,ATI Radeon 9500と同等 GeForce6600GT, ATI X800と同等以上 SOUND DirectX互換 DirectX互換 NETWORK ブロードバンド環境 ブロードバンド環境 OS Windows XP Service Pack 3(32bit) Windows XP Service Pack 3(32bit) DirectX 最新版 最新版 InternetExplorer サービスパック1以上が導入された7.0 サービスパック1以上が設置された7.0 マビノギは結構古いタイトルなので要求スペックも比較的低い ゲーム内の環境設定でいろいろ設定弄れるんで、石器PCでない限りだいたい快適に動く 低スペPCでマビノギ起動したら警告でた怖い 警告無視してプレイしろ チャットログが見づらい キーボードの「L」を押せばメッセージログが表示される ただしNPCと会話したりいろいろするたびに消えるからそのたびにL押してまた表示させるめんどくさい お絵かきチャットとかもLのログから見れる 敵ターゲットし辛い キーボードの「Ctrl」を押すとマウスカーソルから最も近い敵をターゲットにしてくれる 環境設定のゲーム>操作>CTRLターゲット方式からその際の挙動を選べる アイテム拾いづらい キーボードの「Alt」を押すと若干広い安くなる 自動的に拾ったりする便利な機能は無い甘えんな たまに画面が止まる マビノギのクライアント側の仕様 ネクソンさんが修正してくれるの待とか クライアントがエラーで落ちる たいていはメモリリークが原因 タラみたいなクッソ重いマップを頻繁に行き来するとすぐに落ちる クライアントにメモリが蓄積しちゃうクソ仕様だから定期的にクライアント再起動しよね ネクソンさんが修正してくれるの待とか 落ちたあとログインしようとしたら「ログインできません(3)」って出る しばらく時間置いてからログインすれ 目安は3~5分。だけどたまに1時間以上ログインできない奴もいる。気長にまとね マビノギ英雄伝とは? 当社とは一切関係ございません 設定いじらなくていいの? 工事中、ゲームログインできるようになったら再編集する いじった方がいい。左下のマーク→設定でいじれる 低スペパソコンは性能タブの影の表現とか水の反射とか光の効果とか全部切った方がいい。ただしエフェクトを簡素化は切らない方がいいけどどうしても重いなら切っていい ゲームタブの先行入力オプションは「なし」にしておいたほうがいい、それ入ってるとものすごい戦いづらい あとミミックの云々だけどちょっと忘れた ショートカットの設定ってやつでショートカットの設定ができる。好きな風に割り当てよう ゲーム関連 最初何すればいんだよ 人間種族で始めたのを前提にするがとりあえずクエスト進めてチュートリアル終わらせろ→新チュートリアル攻略 これ終わらせればだいたいの操作方法と戦い方、そして一通りのスキルと移動用ペットが手に入る チュートリアル終わってもいまいち戦闘方法がよくわかんねーよって奴はギルドの奴に訊いたり やる気ある新規ちゃんは自分でググってマビノギ初心者向けの戦闘動画とか見て勉強しよか ガチでやるなら探検レベルというのを序盤のうちにしっかり上げると後々後悔しない→「初心者FAQ>探検」「累積300までの効率の良いAP回収」 あとは交易も覚えておくとレベルと金に困らない→「初心者FAQ>交易」 基本的な戦闘方法さえわかってればレベルによるダンジョン制限とかはあんまり無いんで ギルドの奴にどっかつれてけカスって言えばキアDとかラビDとか影ミッションとかペッカ通常Dつれてってくれるやろー 種族は何がいいんだよ最強種族教えろ どの種族も一長一短なんで「種族」「人間」「エルフ」「ジャイアント」あたり見て好きなのにしろ ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ あとエルフやジャイアントをやりたい場合も、最初は人間を選んだ方が良い「キャラメイク」見ろ 職業は何がいいんだよ最強職教えろ このゲームには職業と言う概念は存在しない スキル制なので自分の好きなスキル構成にすればどんなプレイスタイルも可能 ただし種族によってスキルに多少の向き不向きがあったり、装備不可能な武器もあるんで何かやりたい事あるならちゃんと調べてから決めろ 職業別コラムがだいぶ潤ってきたからそこを参考に汁 どんな戦闘スタイルがあんの まずこのゲームでは他ゲーのように「タンク」「ダメージディーラー」「ヒーラー」などといった役割分担は存在しない。 どんな戦い方を選んだとしても自分自身で敵とガチ戦闘をする必要がある。 戦い方は「近接」「弓」「魔法」「錬金」「格闘」「吟遊詩人」「人形術師」に大別される。 例えば「近接」の中でも片手剣、片手鈍器、剣二刀流、鈍器二刀流、両手剣、両手斧、両手鈍器、ランスなど様々な分類があったり、それぞれの複合スタイルがあったりするけどここでは省略。 以下それぞれのスタイルの簡単な特徴 近接 物理攻撃による近接戦闘スタイル。最も基本的な戦闘スタイル相手の行動によってどのスキルを使うかといった戦略性があり、マビノギをやっていて一番楽しいスタイルだと思う敵の使用スキルが見えるようになったので戦いやすくなったジャイアントが最も適している。人間は普通。エルフは若干不向き 弓 弓による物理攻撃の遠距離戦闘スタイル。レンジアタックのランクが低いうちは弓の照準時間が遅く使いづらい初期状態では火力も低いので、火力を底上げするためにDEXが上がる生産スキルも上げる必要がある。この修練が面倒しかしそれらのランクアップが完了すれば長射程・高火力・早い攻撃速度を誇る晩成型エルフが最も適している。人間は普通。ジャイアントはそもそも装備できない 魔法 魔法攻撃による遠距離戦闘スタイル単体火力として優秀なファイアーボルト、範囲火力として優秀なサンダーなどの強力なスキルがあるしかし杖の修理費がバカ高く、さらにマナポーションを大量に使うことになるためお金がかかる人間とエルフはそう大差なく扱える。ジャイアントは魔法使用時の必要マナが少し多い 錬金 錬金術スキルを主軸に戦うスタイル何も考えずにスキル連発しているだけで大抵は勝てる特別な装備がなくてもある程度まではお手軽に強くなれる。ただしそれ以上強くなろうとすると高価な装備を整える必要がある錬金術は種族特性による差が一切無いゴーレム使役して自分の代わりに戦わせることもできる使役スキルランク=強さなので累積が低くても高火力 格闘 格闘スキルで相手にコンボを叩き込むスタイル敵のアタックを潰せるコンボ始動スキルや防御低下スキル、範囲フィニッシュスキルなど優秀な技をコンボで叩き込めるミルの範囲が狭くなること、防御の高い重鎧との相性が悪いこと、ヘビースタンダー持ちには格闘スキルが通りにくいことが欠点will依存なのでそこまで種族間の差はないかも 吟遊詩人 近接戦闘から味方のサポートまでこなすイケメン高火力な範囲技の上、持続ダメとスロウの効果あり、追い打ちにスマッシュまで繋がるという升並のメロディショックで戦闘も強いしバフもかなり優秀欠点としては演奏スキルのトレーニングが面倒なことと、最大ダメの低さ程度バフの性能は各種族変わらないが、攻撃もする場合はstr依存らしいのでジャイが向いてるのかも 人形術師 ガチムチ人形と幼女人形を操って戦わせる。プレイヤーのステータスに関係なく、戦わせる人形のスキルランク 人形の攻撃スキルランク依存で安定した戦闘力を得られるしかし人形を操れる範囲が非常に狭く、人形を操っている間は人形とプレイヤー両方が敵にタゲられるので複タゲになって大変ハンドルはstrとDex両方依存なので、近接弓ハイブリッド型とかだと近接スキルでかなり火力出る シューター 2丁の銃をもってとにかく打つ。一方的に攻撃できたりもする。遠距離攻撃だが射程はそれほど長くなく、結構忙しい。ダメージはstrとint両方依存なので、intが上がりやすい魔法を上げていると高火力 マビノギでは 中途半端が一番よくない 近接やりながら魔法使いたいし弓も上げるはーwwwwうはwwwww錬金術つえーwwwwあげるはーwwwww ↑みたいにアレコレ取ると 絶対に後悔する 近接あげようと思ったら「ミルを1にする」などの目標を設定し、 ガッツリ上げろ どんなスキルをとったらいいのかは人が多い時間帯にギルメンにでも聞け 以下新規向けの職業別 新規の近接ちゃんみよね 新規の弓使いちゃんみよね 新規の魔法使いちゃんみよね。 新規の格闘家ちゃんみよね 新規の錬金術師ちゃんみよね 新規の吟遊詩人ちゃんみよね 新規の人形使いちゃんみよね 新規のシューターちゃんみよね 才能って何だよ職業とはちげーの? キャラ作って最初に選ぶ「才能」は対応するスキル修練が2倍になったり対応ステータスが若干育ちやすくなるボーナスみたいなもん 魔法の才能を選んだからといって、必ずしも魔法使いにならないといけないというわけじゃない 才能は転生する時に選び直せるので、その時に育てたいスキルによって才能を変えるのが賢いやり方。 キャラ作って一番最初に才能を選んだ時のみ、選んだ才能に応じたタイトルが貰える。 どうせすぐに転生してまた才能を選び直せるので、最初はタイトルの性能で選ぶのが良い。 このタイトルは累積Lvが100になると使えなくなるので注意。 以前は「将来の希望」だったが、2012/7/19のアップデートで「才能」にリニューアルされた。 才能 効果 タイトル 冒険 レベルアップ時生命力とWILL増加量にボーナス冒険家スキル修練2倍 戦術 レベルアップ時STR増加量にボーナス戦術スキル修練2倍 軍団長を夢見る最大生命力10増加STR25増加 弓術 レベルアップ時DEX増加量にボーナス弓術スキル修練2倍 狙撃手を夢見る最大生命力10増加DEX20増加 魔法 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス魔法スキル修練2倍 大魔法使いを夢見る最大マナ20増加ボルト魔法ダメージ増加 錬金術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬金術スキル修練2倍 軍団錬金術師を夢見る最大スタミナ20増加初級錬金術ダメージ増加 格闘術 レベルアップ時WILL増加量にボーナス格闘術スキル修練2倍 格闘王を夢見る最大スタミナ10増加Will20増加Str10増加 音楽 レベルアップ時STRとスタミナ増加量にボーナス音楽スキル修練2倍 マエストロを夢見る最大生命力10増加最大スタミナ10増加Str20増加 槍術 レベルアップ時生命力とSTR増加量にボーナス槍術スキル修練2倍 槍の達人を夢見る最大生命力20増加Str20増加 治癒 レベルアップ時INTとマナ増加量にボーナス治癒スキル修練2倍 法王を夢見る最大マナ25増加Int5増加 交易 レベルアップ時LUCK増加量にボーナス交易スキル修練2倍 大富豪を夢見る最大スタミナ10増加Luck25増加 錬成術 レベルアップ時マナとスタミナ増加量にボーナス錬成術スキル修練2倍 錬成王を夢見る最大スタミナ20増加合成成功率1%増加 料理 レベルアップ時DEXとスタミナ増加量にボーナス料理スキル修練2倍 絶対味覚を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 鍛冶 レベルアップ時Dexとスタミナ増加量にボーナス鍛冶スキル修練2倍 鍛冶師の神様を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 裁縫 レベルアップ時Dexとスタミナ草加料にボーナス裁縫スキル修練2倍 ファッション王を夢見る最大スタミナ10増加Dex20増加 調合 レベルアップ時Dexとスタミナ増加量にボーナス調合スキル修練2倍 ポーションの神様を夢見る最大マナ20増加最大スタミナ25増加 木工 レベルアップ時生命力とスタミナ増加量にボーナス木工スキル修練2倍 人間国宝を夢見る最大生命力20増加Str20増加 人形術 レベルアップ時スタミナとStrとDex増加量にボーナス人形術スキル修練2倍 人形職人を夢見る最大スタミナ10増加Str10増加Dex0増加 シューター レベルアップ時???にボーナスシュータースキル修練2倍 名射手を夢見るデュアルガン最大ダメージ 15増加デュアルガン最小ダメージ 8増加最大生命力 30増加 探検 探検経験値を稼いで上げる探検レベルの事。 通常のレベルと同じようにレベルアップ時にAPが取得できるのでなるべく上げておきたい。 初心者アカウントの場合はレベル299/探検299で転生するのが最もAP効率が良いため序盤にひたすら探検レベル上げに勤しむ事になる。→累積300までの効率の良いAP回収 探検レベルの上げ方は「探検しましょう」見ろ 交易 交易商人NPCを通じて、ゴールドではなく専用の通貨「ドゥカート」を用いて行う商品取引。 あっちの街で10ドゥカートで買った物を、こっちの街で20ドゥカートで売って差額によって利益を得る。 輸送手段(背負い箱/手車/馬車/象)に乗せられるだけ商品を積みこんで、別の街の交易商人まで持っていけば交易売買成立。 ただし交易商品には相場があって、その時の相場が仕入れ値より下回る場合があるので注意。 ドゥカートの利益を得るとそれに応じたゴールドと経験値も同時に取得可能。 なので金策、経験値稼ぎとしてもかなり優秀。詳しくは「効率よくレベル上げ」 エンチャ エンチャントスクロールにより装備に特殊効果を付与する。 装備1つにつき、Prefix(接頭)とSuffix(接尾)のESを1つずつ貼れる。 それ以上でも以下でもない。 何貼るかは自分で調べましょう。 数字ランク(9~1)は、下地が無いと貼れません。 「荒い」ランク9のESを張りたい場合は、ランクAのESが既に張ってなければ無理です。 8なら9が前提ね。詳しくは「エンチャント」 農場 Lv10になると作れるようになる 畑に種植えて収穫してchickを稼ぐことで農場Lvを上げていく 種はティルコとダンバの食料品店バイトをやると報酬で貰える。たまにゴブリンとかも落とす 農場Lvが上がるとハーブとか井戸とか溶鉱炉とか糸車とか釣り用の池とかいろいろ置けて便利 農場を作る場所によって設置物の見た目が微妙に違う 「F」キーを押してギルドメンバー一覧の所から他人の農場に入って参考にすると良い ピシス地方(雪んとこ)に作った場合に設置可能な雪ダルマは錬金の素材に使えるので錬金をやるなら断然おすすめ 魔族印の武器 普通の武器よりも非常に高性能な武器。交易商人からドゥカートで購入する。 修理は交易商人からしか出来ず、修理費もドゥカートなので交易をしないキャラだと使いづらい。 また交易商人の「限定商品」タブには稀に強力なエンチャントが付与済みの魔族武器が売られている事がある。 エンチャント・細工・改造・宝石改造は可能。特別改造は不可。新規ちゃんには強い味方。 徒歩以外の移動手段 ペット 騎乗ペットを所持していると背中に乗って移動できる。歩くより圧倒的に早い飛行ペットなら飛行可能マップで飛べるし、2人乗りペットなら他人のペットに乗れたり他人を乗せたりできる基本的に有料。初心者アカウントには馬と鳥が無料でが配布されている 女神の羽 最後に立ち寄った村/拠点などに帰還出来る。別の村に行けば帰還場所は上書きされる周囲のPTメンバーも一緒に飛べる魔法アイテム扱ってるNPCから買える 女神の羽(行き先固定) 一部のクエストで支給される。行き先固定だがどこからでも飛べるので便利周囲のPTメンバーも一緒に飛べる基本的に非売品で取引も出来ない。例外としてネコ島行きの女神の羽だけネコ島で購入可能 蜜蝋の羽 行った事のある街ならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ダンジョン用蜜蝋の羽 行った事のあるダンジョンならどこでも飛べる1人用だが、ペットを出してそのペットに他人を乗せれば一緒に飛べる課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 友達召喚カプセル 自分と同じ種族か、自分の種族を支持している人間を、1人召喚することが出来る課金サービス「アドバンスドプレイ」か「ファンタジーライフクラブ」適用時に毎週貰える取引が可能なので露店で買える。ただし使用期間が7日間限定 ムーンゲート ウルラにあるワープ装置夜間限定で、行ったことのあるムーンゲート間を自由に行き来出来るだいたい街のすぐ近くにある マナトンネル イリア大陸にあるワープ装置昼間限定で、行ったことのあるマナトンネル間を自由に行き来できるイリア大陸のそこらじゅうにある 交易 交易の移動手段の馬車とゾウは徒歩より早い。速度比率は馬車188、ゾウ131(徒歩の人間100、エルフ131、ジャイ115)街と街の移動手段として使うと同時に交易の利益も出て一石二鳥 ステータス関連 ダメージ キャラクター情報の 攻撃の枠内 ダメージ xx~xx 左側が最小ダメ、右側が最大ダメ 要するに自分が攻撃した際、相手の防御を差し引いた上でこの範囲でダメージが出るって事。 最小値に近いところが出ることもあれば、最大値に近いところで出ることもある。 装備する武器によって影響するステータスが違う 武器 最小ダメージ 最大ダメージ 近接攻撃(ナックル以外) Str+3につき最小+1 Str+2.5につき最大+1 ナックル Will+4ごとに最小+1 Will+3ごとに最大+1 弓・クロスボウ Dex+3.5ごとに最小+1 Dex+2.5ごとに最大+1 投擲武器 Str+7.3ごとに最小+1 Str+5ごとに最大+1 ハンドル Str+Dexの合計値5ごとに最小+1 Str+Dexの合計値3.5ごとに最大+1 銃 Str+Intの合計値6ごとに最小+1 Str+Intの合計値5ごとに最大+1 こちらは武器そのものについての話だが、 最小が最大を上回る改造もあるが、どういうことかというと… ステータスのStrについてダメUPが上記の通りなので、高くなればなるほどダメ差は広がることになる。 ということから、無意味ではない。 この幅のなかで、どの辺りが多く出るかを決定してるのが、 バランス Dex+4でバランス+1% バランスは80%が限度。例えば攻撃力が1-100であったとして、 0%に近い場合、1に近いほうが出やすくなってしまう。 80%に近い場合は100に近いほうが出やすくなる。 エンチャで最大とかは普通にダメージのほうに乗る。 しかし、その範囲内でどこが出やすいかは、相変わらずバランスで決定される。 キャラクター(c)押して基本情報タブのところのバランスが80%になってればいいってことやね クリティカル Luck+5でクリ+1 30%にキャップがある。 それ以上にする意味というのは、クリ率は敵の保護によって軽減されるからである。 「最終的なクリティカル率は 攻撃側Cri率-(敵保護×2)=Cri率(%)」(IPWikiより) そして、ミルやフレイマーといった敵の保護無視でクリ率がそのまま通るものは、 自分のクリティカル率を30%以上にするメリットがない。 上の式からスマクリ出したいけど敵保護50あるとかなら、 自分のクリ率は130にしないといけない。ミルしかしないならクリ率100が無駄。 どこに持っていくかは好み。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/268.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/werewolfonline/pages/327.html
初心者卒業はどこからか 〇〇戦やれば中級者だとか、評価△△までは初心者だとかよく聞きますけども、 初心者卒業や玄人入学なんて明確な区切りは、ないです どれだけ対戦を重ねても成長しない人は成長しないですし、 逆に数戦しかしていないけれども、そこそこの難易度の村でも活躍できる人もいます 初心者卒業の明確な指標は無いものの、 初心者を卒業するには大切なのは向上心だということは確実かと思います 2017-01-14 04 50 33 (Sat)
https://w.atwiki.jp/inuninn/pages/9.html
初心者さんへ。 このゲームはなに?何をすればいいのかわからない><なんて思ってる方は一度全てを目に通してみて くださいな。 もし、それでもわからなかったら国宛で国の人に聞いてみたりして、自分のやるべき事をしたりしましょ。
https://w.atwiki.jp/auksmn/pages/53.html
初心者の方へ (内容的にQ&Aと被る部分があることをご了承ください) 1. まず初めに 「汝は曲者なりや?」では、忍たまキャラクターになりきって、チャット形式でゲームを行います。 真剣に推理するゲームだけではありません。 お相手を募集してカップリングを楽しむ「ガチ腐(CP)学園」や、現代設定や年齢逆転、パロディなどを楽しむ「ネタ学園」、何の役職が出てくるかわからないカオスな「闇鍋」なども存在します。 推理は苦手でも構いません。ゲームを楽しみ、忍たまが好きならそれでいいのです。 ※ゲームの性質上処刑、暗殺など物騒な単語が使用されることになります。 しかし、これは実は <<雑渡さんによる汝は曲者なりや? の特別授業>> なのです。 生徒たちが食堂に集まり、それぞれの役割に沿ってゲームを展開しています。 そして、暗殺・処刑=枠線裏に移動してゲームを観戦している、という情景をご想像ください。 2. なんくせを始めたいと思ったら ようこそ! 「汝は曲者なりや?」(以下なんくせ)の世界へ。 人狼ゲーム自体初めてという方は、時折建設される「初心者学園」ならば熟練者のサポートや初心者への特別措置があり、参加しやすいかと思います。 勿論、普段の学園への初心者の参加も大歓迎です。 参加回数○○回以上、などと説明文で規定されている学園以外は基本的に全てあなたの参加を歓迎しています。 ただし、普段の学園では、枠線裏(霊界)かゲームアフターに移動するまで初心者と名乗ることは暗黙の了解で禁止となっていること、初心者だからと言って優遇措置はないことに注意しましょう。 3. 事前準備 なんくせを始める前に、最低限準備しておいて頂きたいことを説明します。 ☆『禁止事項』に目を通しておいてください。 用語については、「4. 基本的な知識」で基礎的な用語の説明がありますので、そちらにて。 ☆ゲームの流れをおおまかに掴むために、幾つかログを読んでおくといいでしょう。 これは初心者学園をお勧めしますが、初心者学園は大概ハードな展開になることが多いので、普通学園でも構いません。 見たい学園ログの下にあるリンクの中から、【逆&霊】もしくは [役職表示] の【逆&霊】を選択すると読みやすいでしょう。 ☆あとは参加する勇気を100%にするだけです! 4. プレイの流れ <あると便利なもの> ・飲み物(おやつ) ・メモ帳、ワード、エクセルなど、昼間の発言をコピーできるもの(昼間の会話は夜が来たら見えなくなってしまいます。超過時間にコピーしておいて、夜の間に読み返すといいでしょう) <基本の流れ> これは生徒陣営vs曲者陣営vs妖孤陣営(参加者が15人以上の場合)で、自分の属する陣営の勝利を目指すゲームだ。 自分の陣営はゲーム開始までわからない。(役職の希望は通るかどうかわからないからな) ゲームはチャットをすることで行い、昼と夜がある。 夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→夜→(曲者、保健、教師が投票)→昼→(全員で処刑投票)→…… を勝負がつくまで繰り返す。 昼の投票では一番票が多かった人が処刑される。夜の投票では曲者が投票した人が暗殺される。 そうして人数が減っていき、どこかの陣営が以下の勝利条件を満たしたときにゲーム終了となる。 【勝利条件】 生徒陣営(生徒、保健委員、作法委員、教師、共有者、埋毒者):曲者、妖狐を全滅させること 曲者陣営(曲者、穴丑):妖狐を殺し、生徒の人数を曲者の人数以下にすること 妖狐陣営(妖狐):曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に生きていること <~入室の仕方~> 1.画面右上にある「住民登録」をクリック 2.ユーザー名…自分のハンドルネーム(参加するたびに変えてもいいし、固定でもいい) 生徒の名前…キャラクター名(例えば「食満留三郎」) パスワード…再ログイン時必要になるので設定してください。 受攻 …ゲームに関係するのは「闇鍋」だけだ。「普通学園」では全くの無意味だから、どっちでもいいんじゃないかな! プロフィール…簡単なコメントを適当に。 役割希望 …役職に希望が出せるが、希望が通るとはかぎらない。 アイコン …「生徒の名前」欄に記入したキャラのアイコンを選ぶ。 ※ユーザー名とパスワードは再入室の際に必要だから必ずメモを取っておくこと! 3.全て記入終わったら「生徒登録申請」をクリック。 <開始投票の仕方> 1.「投票/検査する/護衛」をクリック。 2.右下の「ゲームを開始する」をクリック。 3.「戻る/リロード」をクリック。 これで開始投票ができるよ。 ゲーム開始した後の、処刑投票や保健の検査、教師の護衛先もこれとまったく同じ動作だよ。 <発言の強弱> 文字の大きさは三種類「通常通りに発言」「弱く発言」「強く発言」がある。 役職のCO(カミングアウト。自分の役職を明かす(もしくは騙る)ことをいうぞ)や検査結果を言う場合は「強く発言」する。適当に使い分け! <遺言について> 送信/リロードの下から、文字サイズ変更の一番下、「遺言を残す」で発言すると遺言を残せるぞ。 どのような遺言を残せば自陣営の有利になるかは自分で判断するんだ。 曲者、穴丑、狐、恋人…生徒陣営以外は嘘をついてもいいから、「生徒」「保健」「作法」を騙ってもいい。 教師になった場合は、進行役や共有の指示がない限り、遺言は「生徒」にしておくといいぞ。 ちなみに、遺言は生きている間に限り、何度でも上書きが出来る。 でも間違えて発言してしまわないように、投票のための超過時間や、夜に更新するのがいいと思うよ。 <役職希望について> 基本的に、慣れるまでは「生徒」で希望を出すのが無難だ。 役職になるとやることがいっぱいあって大変だからな。ゲームの流れに慣れてから希望してみよう。 ちなみに、曲者と共有者は夜相談が出来るので、仲間には素直に「初心者です」と相談しよう。 仲間がこう動いたらいい、こうしたらいい、というアドバイスをくれるぞ。 <アフターでの自動更新について> ゲームの勝敗が付き、アフターに移動すると自動更新されなくなる。 「発言/リロード」を押して更新しよう。 これを忘れると、アフターに移った途端みんな喋らなくなった…? なんてことに。 <その他> なんくせで遊ぶプレイヤーは発言時において、基本的に「!」「?」は全角で打っているし、「…」は三点リーダを使用し、中黒(・)を使用することは少ない。 だから記号を半角で打ったり、「・・・」を使っているとどんなキャラで入室しても中の人が誰だか判明しやすくなり、ひいてはメタ推理に繋がる場合がある。 記号は自分の好きに使えるのが一番いいんだろうが、ゲームが左右するような要素は排除した方がより楽しめるだろうからな。 頭の隅においてプレイして欲しい。 5.その他の知識 ここから先は、初心者向けの基礎用語説明、役職の簡単な解説、初心者さんへのアドバイス…。 必ずしも読まなくてもいいが、読んでおくと便利かもしれない、そんな知識です。 Wikiのメニュー全部を読むのは大変ですが、ここだけでも目を通しておくと便利かと思います。 長くなるので別ページへ→こちら .
https://w.atwiki.jp/deceit/pages/17.html
初めに このページには初めてDeceitをプレイする人やあまり慣れていない人向けの情報を掲載しています。 まずはこの初心者ガイドでゲームの基本的なルールを軽く理解しましょう。 deceitとは deceitとは「人狼風FPS」ゲームです。 Innocent(健常者4人)とInfected(感染者2人)に分かれ、それぞれのクリア目標に向けて時に話し合い、時に殺し合いをするゲームです。 Innocent(健常者)の勝利条件 全3ステージを生き抜き脱出をするか、{Infected(感染者)を拘束して倒す事がクリア条件になります。 誰がInnocent(健常者)かInfected(感染者) か、わからない中、まずは信頼できる仲間とともに 道中にある様々なアイテムを獲得し、Infected(感染者)の襲撃に備えてください。 一定時間が経過するとBlackout(停電)となり、周囲が真っ暗となります。 Blackout(停電)の間に各所に落ちているヒューズを拾ってボックスにセットしてください。 ヒューズを一定数セットすると次のステージへの出口が解放されます。 また、Blackout(停電)になるとInfected(感染者)がTerrorと呼ばれるモンスターに変身し、あなたの命を狙えるようになります。襲撃を警戒しながら、出来るだけ早くステージクリアを目指しましょう。 最後のステージではヒューズを一定数セットするか一定時間がたつと脱出ドアが現れます。 この脱出ドアはInnocent(健常者)が一人ででも脱出できればInnocent(健常者)の勝利となります。 仲間と協力して脱出するか、仲間を犠牲に自分だけ生き残るかはあなた次第です。 Infected(感染者)の勝利条件 Innocent(健常者)の殲滅もしくは時間切れまで拘束することがクリア条件になります。 ※Innocent(健常者)が一人でも脱出した場合は残りのInnocent(健常者)を殲滅もしくは拘束してもDefeat(敗北)となります。 明るいうちはあなたはInnocent(健常者)と全く同じ容姿となり、ほぼ同じ行動をとれます。 相棒と連携し、Innocent(健常者)の隙を見て血液パックを飲んでスタックを貯めてください。 血液を充分に飲んだ状態(3スタック)でBlackout(停電)時間になると、あなたはとんでもなく 凶暴で残虐なモンスター Terrorに変身することが出来ます。 Innocent(健常者)と協力するような素振りを見せて信頼を勝ち取るか、 Blackout(停電)を待って潜伏するかはあなた次第です。
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初心者指南 濃いめのラーメンのように「コアなファン向け」の本作では、有名FPSタイトルと比べても異なる要素が多々ある。 結局はラーメンの好みのように「いろいろ自分で開拓してくれ」というのが本音なんだが、とはいえ左も右もわからないようじゃ楽しむものも楽しめないし、味方の足を引っ張ってるような気がしてくると面白くないだろうから、最低限これだけできていれば、ボロ負けしてもまぁ仕方ないって言える基本ルールを載せておく。 1. 生きろ、生きてろ、生きつづけろ リスポーンはウェーブ式、つまり一定数の死人がそろってから始まる。この回数はチームで共有されているので、できる限りリスポーンを必要としたくない、つまり死なないことのほうが大切。 優先順位が高いのは生きること、敵を殺すのはその後。 正面きって撃ち合う勝率は、誰がやっても五分五分。 飛び出して撃ち始めるとたいてい死ぬ。狭くてもいいから射角を維持して耐えよう。 1人の敵に2人も3人もかけて滅多撃ちしない。2人いるなら2方向見られる。 2. 進行方向に敵=見られてる、狙われてる ほとんどの武器は「1発だけ・硬いアーマー付き・胴体命中」でもHPをほぼ全損できる。さらに、1発当たればその次もたいてい当ててくる。敵がいい位置取りをしているなら猶更よく当たる。正面のそいつと1on1すると不利だから、何か工夫しよう。 工夫その1. 敵の足元に白煙を炊く (基本) 工夫その2. 別ルートから殺す (基本) 工夫その3. 榴弾か何かで間接的に殺す (どうしても正面で戦うとき) 工夫その4. 遮蔽物の隙間から狙って殺す 工夫その5. 誰か別の場所にいる味方が殺す (自分はその味方の「正面」を殺す) 工夫その6. いったん退いて味方の増援を待つ (味方が少ないとき) 3. 殺すために戦うんじゃない、勝つために戦う ほとんどのゲームモードでは、キルを取るのは「勝つための問題解決の手段」に過ぎない。敵のほぼ全員を毎回殺しきっているようなバーサーカーでもない限り、キル数やキルレシオに拘泥すると敗北に近づく。 勝利条件を意識しよう。大抵は拠点を攻める・守ること。 ギリギリまで耐えるのが大切。時に殉職するが、30秒も耐えればヒーロー。 敵が近づけない状況を作ると、味方にとっても楽できる。 勝利条件を意識するためにはとくに、どんな状況にあるかを認識できないと難しい。 定期的にマップを見る癖をつけよう、目標が点滅していたら増援に向かおう。 味方の数が薄いと攻め込まれているかも。目標が安全ならそっちを助けよう。 目標地点から50m以内(目標の方向見ると表示されてる)を意識して、少しずつ目標に移動しながら戦おう。
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での火力は、やや高め)。 火力がゲージに依存しやすい。 崩しが少ない、弱い。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものが多い。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつき、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣、屈Dで接近を防ぎ、中距離では立D、3C、対空では吹雪、JAやJBなど。 相手にガードさせたら、jcからの低空ダッシュやA霧槍、前Bで接近しましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬>起き攻め という流れが基本。 状況に合わせて~の部分をうまく変化させましょう。 [[基本コンボ]]例 【基本】A>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】A>立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 起き攻めは? 尖晶斬でダウンをとったら、一瞬待って立Bを重ねましょう。 緊急受身を取れば起き上がりに重なり、受身を取らなければ2段目がダウン追い打ちになります(そこから立C(jc)JC>JDなど)。 移動受身をするようであれば、様子を見るのもありです。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技のようなもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。 またバースト対策の氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C、屈C:コンボ用。特に立Cはコンボの重要なつなぎです。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。 前C:主にコンボの繋ぎに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:攻撃判定が全身に広がる空中での主力技。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が縦に長い。主にコンボ用に使う。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。ヒット確認から追撃しよう。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cはやや硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。着地まで硬直が続くので注意。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサル、割り込みに使う。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、B、Cはさらに斬り落としで追撃を加える。コンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。前Aからの重要なコンボパーツ。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向に凍結効果を持つ氷剣を打ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動にも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬でダウンを奪おう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>C霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 屈B>立C(jc)JB>JC(jc)JB>JC ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JB>JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B>立C(jc)JB>JC>JD(着地)ダッシュ立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C(dc)立C(hjc)JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 ダッシュ立C(hjc)JB>JC(jc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの最大ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から昇りJB~凍結へ繋ぐコンボ、難易度はやや高め。(バングには不可) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱い。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 ⑥裂氷 開幕ダッシュ小足見てから裂氷余裕でした。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)に対して、 攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・νにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪で打ち取る、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、3Cなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、リスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJBやダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立Cの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈Aや真上からのJCなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。
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初心者応援イベント開催!! イベント期間2/22(水)0時~2/29(水)24時迄! 煙巻を始めたばかりの初心者さんは特に必見! 皆さんを応援するお得なイベントがスタート! 一気に進めて立派な忍者を育てよう! ~イベント詳細~ ◆任務達成率が2倍! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼5(まじめな侍)」の任務を実行すると、達成度がいつもの2倍になるよ! ◆任務実行で普段入手できないアイテムGET! 任務の「依頼1(優しい農民)~依頼8(カリスマ武将)」の任務を実行すると、普段任務では手に入らないアイテムが入手できるよ! ※任務で入手した各種アイテムは倉庫等から確認してね!
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ページサイズ:8499バイト 初心者ガイド(仮) このゲームをはじめてやる方は、まずFAQに目を通すことをお勧めします。 Step 1/全体を把握する まず、自軍の機体の状況を把握しておく。 HP残量や武器の残弾数、メカの固定武装や機動力、パイロットの特殊能力など。 基本的なカードの情報は、出撃前(部隊編成時)にしっかり確認しておく。 次に、敵軍の状況を把握する。 戦闘中に相手の部隊編成を把握するのは難しいが、とりあえず交戦したパイロットと機体、武器を順番に覚えてみよう。 最後に、戦況を把握する。 戦力ゲージや両軍の機体の位置などの具体的な状況から、相手は次はどの機体を狙ってくるか、どの武器を使ってくるかまで想像出来たら、もう脱・初心者。 Step 2/逃げる 敵にロックオンされそうなら逃げる。 一概には言えないが、むざむざと相手に撃たれる事はない。 一旦間合いを取り、仕切り直せば、今度は先に撃てるかもしれない。 機動重視に切り替えた時のダッシュで距離をとり、まだロックされている(されそう)なら防御重視に切り替えるのが一般的だが、機動ダッシュは連続使用不可なので歩いて逃げられるなら歩きたい。 ダッシュの速さは前進・後進で大分異なる。旋回速度の速い機体なら方向転換しながらダッシュもあり。 カスタム「ユニバーサル・ブースト・ポッド」をつけた機体や「側方・後方移動時の速度減衰なし」の機体は、後退で相手の攻撃レンジから逃げつつ隙を見て攻撃を仕掛けることも出来る。 攻撃されそうな時は、後述の「つるべの動き」との択一を迫られるが、Gファイターやド・ダイなどの「MS搭載可能」ユニットやMAなど、シールドでのガードが出来ない場合は必須の動作となる。~ 逃げる方向は、主に横か後ろ。 相手がキャノン系の場合は、前という選択肢もある。 どの場合にしても、相手の使用する武器を推測し、その攻撃レンジを思い描きながら逃げる。 ※戦闘終了後にカードを動かしておくと、その方向に機動重視に切り替えた時のようなダッシュをする。 その直後に機動重視ボタンを押すと、もう1度ダッシュをすることが出来るので、この2段ダッシュは有効に活用しよう。 Step 3/シールドで防御する 防御重視を使って敵の攻撃をシールドで防ぐ。 撃った後、敵はしばらく攻撃レンジを出せなくなるので、撃たせた隙に得意な攻撃をしかけられる。 出来るだけ、シールドを残したまま撃墜されるという勿体無い事にならない様にしよう。 ※近接戦闘でのシールド防御は機動重視の敵に攻撃された際、「シールド破壊」&機体にダメージなので注意。 ※敵のレンジに入ったら、防御重視に切り替え敵の死角へ歩く。 シールドで受けた後は接近戦に持ち込むのが一般的。 相手の射程に捕えられてしまった場合、状況から対応を考えたい。(以下の表は参考までに) 攻撃への対応いろいろ(使用する機体や戦況によって対応は様々だが、中でも一般的な対応) 相手の状態(予想) 自機の状態 主な対応 備考 シールド バルカン・マシンガン 接近戦 攻撃重視 不問 不問 防御重視 基本おそらくマシンガン・バルカン系武器なので回避することはほぼ不可能 防御重視 機動重視 不問 あり 攻撃重視 ロック開始が同時ならロックオン速度の差で迎撃できる なし 機動重視 避けてくれることを願う 中距離戦 攻撃重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 耐えてくれることを願う 防御重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 機動重視 防御重視の攻撃は発射数が少ない為うまくいけば全弾回避 機動重視 不問 不問 機動重視攻撃重視 中距離の機動重視は、ハンマーやヒートロッドなど命中率が低いうまくいけば最大火力で迎撃 長距離戦 攻撃重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 防御重視 外れることを祈る 防御重視 あり 不問 防御重視 基本 なし 機動重視 長距離武器の防御重視は基本的に発射数が少ないので回避できるかも 機動重視 不問 不問 不問 長距離の機動重視攻撃は、ジオンのカメラガンと測距のみ Step 4/攻撃を重ねる MS1の攻撃エリアに敵MSを捕らえロックオンして、MS2の攻撃エリアにMS1で捕らえた敵MSを入れると通常よりも速い速度でロックオンができる。 これを利用し、ロックオンしてもすぐに攻撃せず、 ロックオンを2重、3重に重ねてから攻撃ボタンを押す。 ※最初のロックオンは、ロックオンが早い防御重視などで狙うと良い。 後からのロックオンは、攻撃重視で近づくか、機動重視で飛び込む。 ※最初のロックオンは180mmキャノンやマゼラトップ砲などが狙いやすい。 後からのロックオンは、ロックオンを取りにくいロングレンジビームライフルなどが良い。 ※最初からレンジを重ねておいても良いが、敵は動くので、右手で先のロックオン、左手で後のロックオンがやりやすいだろうか。 これなら空いた右手で攻撃ボタンが押せる。 ※連邦に向く。並んで待ち、最後は弧を描く陣形で敵を画面隅に追い詰める。これぞ連邦 ※攻撃順序は機体の機動で決まる。速い機体が先。また、機動重視が優先。 Step 5/つるべの動き 攻撃を仕掛けた機体は、攻撃後しばらくの間攻撃レンジが出なくなる。その隙を補うために、攻撃後前列と後列を入れ替える戦術。 つるべの一方を下げるともう一方が上がるように、攻撃した機体を下げ、攻撃していない機体を前へ動かす。 ※特に接近戦で狙いやすい。距離が近くロックオンが早いので、二機で交互に接近戦を狙うと敵の他の機体からの援護射撃は間に合わない。 ※逃げる動きと組み合わせると、敵のレンジを引き付けておいて死角から先に狙える。 ※ジオン向き。盾防御や遮蔽を利用して二機で走りこみ、 交互の機動重視攻撃で敵を一機ずつ屠る。 ※母艦はレンジの回転の遅さに付け込んで斬り刻むこと。 Step 6/CPU戦を活用する いくら「全国対戦」ができるゲームであるからといって初心者がいきなり出て行っても、初心者を装った熟練者(通称、狩り師)にボコボコにされたり、排出カード目当てでいち早く対戦を終わらせようとする人(通称、堀り師)と当たって開始20秒で勝たせてもらったりと楽しめない可能性がある。 とはいえ、いずれは全国対戦で勝たないと昇格できなくなるため、部隊編成の調整などが必要になってくる。 そこで、CPU戦である。 基本的にCPUはマップ上辺から単純に仕掛けてくるだけなので動きが読みやすく、要所ではシールドでの防御や長距離からの狙撃などしっかりした戦術も取ってくる。 自分で納得できるような部隊編成が出来たら、一度CPU戦で実際に運用してみよう。 また、一人用では特殊部隊や原作部隊なども存在し、CPUレベルが99に達すると通常のコストでは実現しえない豪華な編成であったりする。